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猫和老鼠欢乐互动所有猫强势之处超详细分析

linn 2019-06-27 17:04:35

猫和老鼠欢乐互动这款游戏最近真的超级火爆,玩法上和题材上都是比较吸引人的,最近小编为各位玩家们带来一篇最全的猫的强势分析攻略,适合老鼠玩家们参考哦。

猫和老鼠欢乐互动所有猫强势之处

这个游戏玩到极致之后,后期玩家操作和意识水平越来越接近,实际上是一个拼战略的游戏。每只猫拥有不同的特色,再厉害的鼠皇也不敢说用被克制的老鼠可以随意溜猫,所以在这里为各位玩家分析一下四只猫真正强势的地方在哪里。玩猫的玩家不一定知道猫强在哪里,但是玩老鼠的玩家一定知道,因为难受的是自己。

首先说一下,猫的所有属性以及技能,都是为了帮助猫可以成功放飞老鼠为前提的,所以要么它可以帮助猫对老鼠打出大量的输出,要么可以帮助猫在抓住老鼠之后拥有更高的放飞率。能做到上述的属性或者技能,就是该猫的强势之处。

1.汤姆

汤姆的属性有着很显眼的9点健康值,并且有着可以免疫负面效果的主动技能。但是这仅仅是一个锦上添花的作用,它能使汤姆在游戏中略微提升胜率,却起不到决定性的作用。反而是7点的攻击频率,才是汤姆的杀器之一,因为它使得汤姆攻击的间隔非常短,从而提升了汤姆的容错率。

老鼠和猫硬刚的方法有两种:击晕(包括冰冻等)和击杀(清空血条),而老鼠的主要手段从来都是击晕,只有少数老鼠拥有击杀的能力。我们只谈大部分情况,一局正常的游戏你能击晕猫多少次,又能击杀猫多少次,我相信这个老鼠玩家心里都有数。所以猫的血量高,也只是将本身就为数不多被击杀的次数,再略微减少那么一点而已。并且猫被击杀如果达不到一个足够的次数的话,对游戏结果的影响其实并不大。

先看汤姆的主动技能,确实可以免疫一些控制并且加速,但是这并不是能保证抓住老鼠并放飞的稳定技能。并且在汤姆攻击间隔并不长的情况下,点出三级加快攻击频率的提升并不是很大。

汤姆的被动技能,点出2级之后唯二可以控住3个老鼠的技能之一(绑火箭一只,手抓一只,还可以继续守尸控制住第三只老鼠的救援),点出3级之后,拥有类似于S级卡猛攻的效果。其他的猫在手抓老鼠时基本毫无威胁,很容易因为过于贪心而导致老鼠被救援,但是这个技能可以让汤姆在任何情况下保持作战能力,在一局游戏中几乎没有处于非强势期的时候。

汤姆的武器技能,是可以直接影响到游戏局面的技能。配合投掷道具封走位的话,命中率相当可观。点出三级对老鼠造成眩晕,可以理解为赋予了汤姆一个短暂的一刀斩能力,并且老鼠不会像倒地那样还可以爬动,只会在原地眩晕。尤其是当墙洞开了,第一只老鼠跑掉,第二只老鼠兴冲冲准备进洞时,一只手飞来会有多么的绝望。倒地的老鼠是可以蠕动进洞的,但是眩晕的老鼠不行,哪怕它已经站在了洞口。

总结:汤姆是一个能全程保持作战能力,并且后期拥有高爆发一刀斩以及免疫控制的猫,没有突出能力但也没有弱点,能力非常均衡甚至还有一丢丢强。猫最弱势的时候,就是从抓到老鼠到绑火箭之间的一段路。对于其他猫,老鼠可以放心围攻,但是面对汤姆,老鼠救援不当的话非常容易崩盘。

对应思路:尽量不要和汤姆处于一个水平线,小心开门杀(开门瞬间汤姆放武器技能)。面对会玩的汤姆,半路救援的难度甚至比绑火箭之后救援难度还要大,这一点和其他猫是不同的。最后逃离的时候尽量无规律地跑跳进洞(一直跑或者一直跳都容易被武器技能预判命中),老鼠隐身状态汤姆的武器技能是会穿过你的身体的,不用担心,但是你身后的队友可能需要注意。

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2.布奇

布奇作为目前版本最强势的猫(橘猫不是强,橘猫是恶心,下边会说明),8点的攻击力配合被动再加上投掷道具可以秒天秒地。布奇的弱势就是血量容易被清空,但是哪怕再容易也不是一只老鼠可以轻易做到的,所以要克制的话是比较需要团队之间的配合。这也是路人局遇到黑猫比较容易输的原因。

布奇的8点攻击可以非常直接的体现到对老鼠的输出上,不需要做任何转化,并且受益巨大,所以是版本最强势的猫。

布奇的主动技能,可以直接影响游戏局面的技能。在伤害削弱过之后,从一个范围输出变成了一个范围控制技能(你说之前也有控制?之前冲一下老鼠都死了还要那控制干嘛…)。这个技能可以左右冲,可以上下跳,判定范围很广,还可以衔接普攻以及投掷道具,可以说是很完美的技能。所以虽然该技能本身的伤害被砍了一刀,但是结果基本不变,被冲到的老鼠还是难逃一死。该技能可以将洞口的奶酪冲出来,所以如果这个房间里的道具数量稀少,不足以多次击杀布奇,那很可能面临四个老鼠都推不进一个奶酪的局面。

布奇的被动技能,可以直接奠定游戏胜局的技能。1级增加攻击范围,配合A级知识卡长爪,攻击距离相当可观。点出2级增加投掷道具伤害,这个版本的投掷道具,被扔出后只要是还在移动中,都会造成伤害,这就导致了很多时候布奇自己都不知道自己什么时候就打趴了一只老鼠。布奇比较不合理的地方就是运气成分的收益太高,扔球扔叉子哪怕不瞄准,击倒老鼠的概率也非常高。别的猫瞎扔砸中了顶多掉血,而被布奇砸中的话可能就直接丧命了。如果属性输出很低,运气输出高一些无可厚非,但是本身属性输出就有8点,再加上高额的运气输出,就非常逆天。

就好比角色扮演,战士靠基础攻击力(属性输出)打怪,刺客靠暴击率(运气输出)打怪,但是出来个新职业,攻击力和战士一样,暴击率和刺客一样,是不是很逆天?

被动技能三级点出一刀斩。各位不要被一刀斩吓唬住了,实际就算没有这个20%的一刀斩,也没谁能扛得住布奇一套连招,加上一刀斩其实影响不大,仅仅是巩固了布奇最强势的地位而已。

布奇的武器技能,一个判定范围还不错的团控技能,一个锦上添花和后手补救的技能。这个技能由于布奇输出太强势所以出场很少,多数用于稳定胜局之后调戏老鼠用。一个能一招秒老鼠的猫,为啥要先手用个控制技能呢?这个技能给其他的猫都是当之无愧的核心控制技能,但是由于布奇其他方面更强,所以不是技能太弱,而是没有用的必要。

总结:容错率极高,前期就拥有秒杀能力,再加上布奇的强是最直接的秒杀型,地图里各种道具各种药水都可以成倍放大布奇的强势,所以没有一定程度配合的老鼠很难赢布奇。但是有配合的老鼠理论上可以赢任何猫,所以这个条件并不算是一个条件。

对应思路:速推永远是对布奇最好的办法,在布奇抓住第二只老鼠之前结束游戏。另外,单个技术高的老鼠玩家是可以溜布奇的,因为布奇强在伤害而不是机动性,只要打不到你,输出再高也是零。但是第一这个很难做到,第二布奇也可以选择不追你。最后,没有一定的配合不要试图全程击杀布奇。虽然布奇抗性低,但是清空猫的血量永远是最后的手段,因为你砸它要好几下,而它抓你只要一下。

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3.托普斯

属性中规中矩,大部分时间被其他三只猫的光芒所掩盖,但是偶尔会有奇效的一只猫。5的速度和5的抓捕,让托普斯在没有可以先手的技能下大部分时间只能依靠基本功抓老鼠。托普斯不是不能赢,而是相比其他三只猫的简单粗暴逮到一顿猛打,托普斯的设定太偏向于技巧和战术,容错率低,所以表面上出场率并不高。但是如果是某一部分不太喜欢简单粗暴的玩家,也可能会喜欢用托普斯。

托普斯的主动技能,这个技能的作用更倾向于控制,也是唯二两个可以控住三只老鼠的技能(绑火箭一只,分身追一只,继续守尸控住第三只老鼠的救援)。自从上次加强了分身之后,虽然分身想打死一只老鼠还是不太可能的,但是老鼠在没有道具或者特殊技能(隐身、二段跳)的情况下也很难摆脱分身。分身十分黏人,老鼠必须一直处于移动状态才能保证不会被打到,所以让老鼠在分身消失之前很难腾出手去做其他事情,才是这个分身的意义所在。当然托普斯也可以和分身一起追一只老鼠,用道具控住老鼠以后各抓一下也是可以秒杀老鼠的。

托普斯的被动技能,这个技能所有的前置条件是击中老鼠,也就是说托普斯在主动技能仅拥有战略意义的情况下,只能依靠自身的水平以及房屋里的道具去击中老鼠第一下。当击中老鼠之后,托普斯的被动技能会给予相当多的加成,基本老鼠是比较难跑掉的。

托普斯的武器技能,比较考验释放时机的一个技能,故很少有托普斯先手用,大多用于反手或者守尸。但是一旦被泡泡困住,基本可以宣告老鼠的死亡了。

总结:对基本功要求比较高的一只猫,三个技能更倾向于辅助控场,来起到打乱老鼠节奏的作用,并不能直接体现在战局上(比如你把老鼠节奏打乱了你不一定能赢,但是布奇上去一爪一个基本就能赢)。但是基本功好的猫玩家玩其他三只猫更厉害,所以导致了托普斯在目前版本非常冷门。

应对方法:嗯…怎么说,侦查阶段不要给托普斯送经验,开局之后托普斯没有技能会非常难受。如果你被一个没有技能的托普斯上来就抓住了,那只能说是你的问题了。托普斯强势期是在后期各个技能轮番衔接控场的时候,怎么阻止托普斯进入后期就看你们的操作了。

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4.莱特宁

明明并不强,但却非常恶心的莱特宁。6点攻击和7点攻击频率仅次于布奇,8点健康和6点恢复仅次于汤姆,并且还有君临天下的9点速度。莱特宁强势之处就在于9点速度,9点速度导致了哪怕莱特宁三个技能一个都不点,都可以拥有极高的胜率。老鼠面对莱特宁一对一的追捕,几乎没有任何操作空间,就算有,也只是多***活几秒而已。

我们来看一下老鼠的速度:罗宾汉8、杰瑞7、海盗和剑客杰瑞6、泰菲5、侦探国王和剑客泰菲4,是不是发现除了罗宾汉和杰瑞的速度还能看以外,9点速度都是6点的1.5倍了,况且唯二两个有主动加速技能的老鼠就是罗宾汉和杰瑞。

也就是说,莱特宁对上除了罗宾汉和杰瑞以外的老鼠,速度完全碾压,并且剩余的老鼠没有加速手段可以拉开差距,这才是莱特宁强势之处。

所以之前削弱了莱特宁的垃圾桶和被动,实际上不疼不痒。垃圾桶是守尸用的,能守尸就说明能抓住老鼠。你把守尸技能削了,莱特宁抓老鼠还不容易吗,大不了再抓一次就是了,再绑一次火箭还能减10秒,何乐而不为?

至于削被动减速,莱特宁更不依赖这个减速了。9点速度,老鼠能跑出莱特宁的屏幕范围就算它输了好不啦,被动更多是提供了经验加成和视野,减速嘛,可有可无。

综上所述,之前对于莱特宁的削弱,只是从“基本不会输”,削弱到了“偶尔会输那么一局”的程度。哪怕是把速度削到8点,也比削什么垃圾桶实在得多。

莱特宁的主动技能,完全凌驾在其他所有角色之上的机动性技能。1级可以跨过陷阱,2级就可以穿过门了,所以被莱特宁追的时候关门几乎就等于送死。点到3级附带惊吓,抓正在推奶酪的老鼠简直一抓一个准。

莱特宁的瞬移是系统判定到你背后,而不是玩家控制方向。也就是说,莱特宁完全可以在不知道你在房间具体位置的情况下,直接到你背后,无视走位和卡视角,约等于自瞄。

顺便说一句,我曾经在经典之家遇到过,地下室的莱特宁直接瞬移到一层餐厅的。

莱特宁的被动技能,一个只能用恶心两个字来形容的技能。

1级出减速,哪怕是削弱过一次以后,这个减速的程度就连二段跳都无法拯救。任何一只老鼠被莱特宁减速之后,走位变得再也没有意义。哪怕你侥幸逃脱了,2级被动出追踪,莱特宁随时又可以追上你,更何况点到3级还出加速。基础速度9级的莱特宁,在被动可以对老鼠挂上减速的基础上,再给自己一个加速,我不知道有多少老鼠能在莱特宁一对一的追击之下,逃离死亡的命运?

莱特宁的武器技能,一般用于守尸或者防半路老鼠挣脱。本来是挺强的一个技能,但是在莱特宁手里也只是锦上添花了。莱特宁可以推动垃圾桶,在垃圾桶边上的道具会被垃圾桶挤走,变相等于莱特宁可以利用垃圾桶推动一些本无法推动的东西,例如墙洞边上的果盘。

总结:无技能情况下依然可以特别强势,一对一情况下基本没有办法溜的猫。容错率极高,抓老鼠非常容易,也有守尸能力。跟布奇一样,强势之处直接体现在对老鼠的输出上,但是比起布奇的干净利落,这种黏住你甩不掉的感觉更痛苦,所以是版本最恶心的猫。

应对方法:哪怕击晕或者击杀之后依然可以短时间内追上老鼠,比布奇更考验团队配合能力。尽量选择机动性强的老鼠,因为海盗的金币、侦探的隐身之类,这种看似功能性强的技能吟唱时间太长,被莱特宁追击时不会给你时间的。推荐杰瑞,三级号角可消除被动。

结尾:给大家提供一个思路,弄明白猫厉害在哪些地方,就可以反手拿出一些针对性阵容,希望对各位鼠玩家有所帮助。

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