古剑奇谭木语人于今日开启公测,作为一款超大ip影视剧改编的古风游戏,豪华制作,原班声优。还原了偃甲世界,具有宏大的剧情设定。整款游戏从立绘画面设计各方面是不错的,但是游玩起来怎么样呢?我们一起看看玩过的伙伴们的测评解析吧。大家可以参考一下哦~~
光凭着木语人的游戏质量绝对值不了五星,无非一款xp抽卡的氪金二次元回合卡牌,而且经历过所有内测的我可以说,这游戏基本上肝度是拉满的,比阴阳师要肝很多,在此提醒一句新人入坑需谨慎
但对我而言,周末刚看完网元圣唐嘉年华的直播,这五星是给网元的支持,也是给网元还在拓宽自家单机游戏模式进取态度的支持,不论是横版类恶魔城的心渊梦境还是对标国际3a的神舞幻想2 妄之生,嘉年华直播里能看到,两款单机游戏都已经有一定的完成度,期待值确实已经拉满,2021年还能坚持在单机游戏这条路上拼搏的公司,还能勇于跳出舒适圈不断开拓进步的游戏公司,属实不容易,所以这一波五星给的不是木语人,是给还在单机游戏圈子披荆斩棘的网元圣唐,而且我也很明白木语人卡牌回合抽卡长线养成这些意味着什么,但如果背后是网元圣唐,我依然愿意去尝试并且在自己能力范围之内为爱发电,但如果有一天网元也变味了,如同隔壁某位一样,我也会毫不留情的抨击,我的这份热情仅仅属于现在这个还在为国产单机拼搏的网元圣唐。
说实话参加过内测,没有特别吸引我。与其说哪哪做得不好,不如说你们制作周期太长了,赶不上潮流。很多东西如果趁热出,玩家的接受度会高一些。现在玩家各种类型游戏都玩很久了,没点新东西和快节奏的东西,很难吸引他们留存。不是你们不够好,是跟不上手游制作和运营的节奏,木语人简直像个从好几年前穿越过来的人。手游,可不能完全拿单机的思路去做啊,加油!
给4星,5星高分的,反而不怎么看好这个游戏。好多都是单机的补票党,不管手游品质如何,算是捧个场,甚至打算小氪一下,希望能反哺单机。
现在游戏圈的一个怪事儿就是,大家都知道披着ip皮的氪金手游不好,都呼吁厂商出单机,可手游就是能赚的盆满钵满,单机就是不挣钱。于是就出现了这种一边骂,一边给好评的怪事。
不过这几年知名ip出手游翻车的例子也越来越多了,以前靠着用心做pv,用脚做游戏还能哄一哄玩家。如今见的多了,这招就不太好用了,毕竟情怀党是少数,靠情怀党的一张月卡可养活不了游戏。
说到底,游戏还是看玩法,玩家自己会用脚投票。
看看近几年热门抽卡养成类游戏,再看看流水,这样都还搞不清楚玩家需求,那你们市场调研人员真的该辞职。当年一血万杰开放预约有多火?前两个月也关服了,和yys同期同类型的“上班”游戏,没版号,拖到去年开服。
而且想要和网易比拼画风,国内也就腾讯、米哈游真的能对打。可是就连腾讯也被逼的在外国开了个相对良心的《白夜极光》,因为传统的套皮玩法已经很难骗钱了,原神又抬高了市场底线,方舟又一直尽量创新玩法。流量大头一直在那几家,因为“创新”。
古剑的好ip,和深耕内容、更新玩法是息息相关的,从1到2再到3,希望这次你们能给市场一份好的答卷。目前4星观望,开服再说。作为一个从7年前因为魔灵召唤就一生只爱回合制卡牌养成游戏的人,我可以负责任的说这游戏(我玩过测试服)在这类游戏里算还行的,值得期待。至于还有说改造只能一个的神仙,我就求求你做个人吧,改造加属性又不是只有改造技能一个用途,而且这就是这个游戏的机制,要你自己去取舍战斗时选择改造哪一个,我觉得这真是策略的有趣之处。玩魔灵召唤的谁不是人手练几十上百的魔灵,难道玩魔灵召唤的都是玩的群战?
就是希望策划好好做这个游戏,不要做成快餐收割韭菜,好好考虑下怎么才能在开服热情过后,如何才能留住部分玩家。
最后我是虽然没有玩过古剑,但是我玩仙剑系列,特别是仙三和仙四,仙四玩一次哭一次,谁叫仙剑没有能玩的回合制卡牌养成呢,所以我先期待这个游戏,希望越做越好,然后和仙剑联动,希望在这游戏里有能见到仙剑的一天。
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